Floor 1 Areas de Echoes of Aincrad — Zonas demo y expansión retail
Layout Floor 1 desde la puerta de la ciudad
La demo de junio de 2026 mapeó una porción curada de Floor 1 — nieve Ayoth, bosque oriental, cueva de exploración y dungeon Violet Fencer. El lanzamiento retail del 10 de julio de 2026 extiende Floor 1 hacia la torre Labyrinth visible en overworld. Esta página documenta geografía verificada de demo más notas de expansión retail marcadas [verificación de comunidad pendiente].
Los enemigos escalan levemente con progreso de misiones en lugar de distancia de la ciudad. Combínalo con walkthrough Demo Missions para orden de marcadores.
Campos nevados Ayoth — Misión 1
Ayoth ocupa la franja noroeste más allá de la primera inclinación del campo. La nieve reduce levemente velocidad de sprint y patrullas de lobos vagan entre pilares de hielo. Las huellas del gato-jabalí aparecen como pisadas brillantes con contrato de Misión 1 activo.
Líneas de visión abiertas favorecen halberd y golpes a dos manos; pilares estrechos favorecen rodeos con rapier. No hay checkpoint permanente aquí hasta Misión 2 — carga Healing Crystals del Item Seller de Town of Beginnings antes de cacerías largas.
Franja forestal y territorio Dark Strider — Misión 2
Al este de Ayoth el terreno cambia a bosque con clusters enemigos más densos e iluminación crepuscular. La arena de Dark Strider Wolf tiene checkpoint de piedra que se vuelve zona segura tras caer el jefe. Las zonas seguras desactivan aggro enemigo y aceleran recuperación pasiva de Stamina.
Las manadas de lobos entre ciudad y arena respawnan en temporizador apto para farm de materiales. Tutoriales Switch Mode de compañero se disparan tras esta misión — consulta Partner System antes de reentrar al bosque hacia la cueva de Misión 3.
Cueva de exploración — Misión 3
La entrada de cueva de Misión 3 abre al sur del checkpoint forestal, marcada por grieta interactiva tras aceptar la misión de exploración. El interior divide túnel principal obligatorio y ramas laterales opcionales con cofres documentados en Consumables.
Emboscadas de murciélagos en mitad de cueva castigan builds de bloqueo — prepara Sword Skills pesados en SP. La estalactita objetivo de la cámara más profunda completa la misión y sale por abertura trasera más cerca de la ciudad que el loop forestal.
Dungeon Violet Fencer y acceso al final — Misiones 4–5
La dungeon Violet Fencer de Misión 4 aparece como arco iluminado en violeta en overworld oriental tras completar la cueva. El retail continúa más allá de límites de demo hacia el Labyrinth — consulta Main Quest Floor 1. Tácticas de jefe: Boss Fights y Beat Wrathful Shrewman.
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Preguntas frecuentes
¿Qué es una zona segura en Floor 1?
Área delimitada — normalmente alrededor de checkpoints de piedra activados — donde enemigos no entran en alcance de aggro y Stamina recupera más rápido. El checkpoint forestal tras Misión 2 es el primer ejemplo importante.
¿Puedo entrar temprano a la dungeon Violet Fencer?
La puerta permanece bloqueada hasta que Misión 4 se active en Main Terminal tras completar Misión 3.
¿Dónde están los cofres más fáciles de perder?
Ramas laterales de la cueva de Misión 3, especialmente ruta de borde sobre el loop del túnel inferior. Demo Missions describe el salto sin spoilers de mapa.
¿Los enemigos respawnan en áreas limpiadas?
Mobs de campo estándar respawnan en temporizador. Arenas de jefe como Dark Strider Wolf no repueblan al jefe hasta aceptar de nuevo misiones relevantes.
¿Cómo interactúan checkpoints con la muerte?
Reapareces en el último checkpoint de piedra activado o último descanso en posada si no tocaste piedra. Toca piedras nuevas al avanzar más profundo en Floor 1.