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Mapa de Echoes of Aincrad — Guía de exploración Pisos 1 y 2

Navegar los Pisos 1 y 2 de Aincrad

El retail de Echoes of Aincrad cubre los Pisos 1 y 2 de Aincrad. Esta sección de Mapa divide la geografía en tres guías: el hub Town of Beginnings, los campos del Piso 1 que se extienden hacia la torre del Laberinto, y los asentamientos del Piso 2 con layouts más densos.

Los mapas se revelan tras activar Safety Areas o Warp Terminals — colocad pins para navegar. Consejos oficiales: Guide to Aincrad. Rutas de misiones de demo: walkthrough Demo Missions.

Hub del pueblo vs. campo abierto

Town of Beginnings es una zona segura sin aparición de enemigos. Alberga la posada para Growth Points y Cardinal Rank, el Chest Orb para almacenamiento, la Smithy para mejoras y síntesis EX-MOD, el Item Seller para consumibles y el Main Terminal para aceptar misiones. Cada misión de la demo pasa por este hub entre misiones.

Salir del pueblo por la puerta norte entra en campos abiertos del Floor 1 hacia las zonas nevadas de Ayoth y bosques orientales. Aparecen zonas seguras y checkpoints de piedra tras misiones importantes — puntos de descanso donde los enemigos no pueden hacer aggro y la Stamina se recupera más rápido. El diseño completo del campo, entradas de cueva y marcadores de mazmorra están en nuestra página Floor 1 Areas.

Checkpoints y viaje rápido

La demo no ofrece viaje rápido irrestricto por todo el piso. En su lugar, los checkpoints activados permiten reaparecer allí al morir y a veces acortar retrocesos tras entregar misiones. El primer checkpoint importante aparece cerca de la arena de Dark Strider Wolf tras el progreso de la Misión 2.

El pueblo funciona como checkpoint hub implícito cada vez que descansáis en la posada. Morir en el campo sin una piedra activada cercana os devuelve al último descanso en posada o al último checkpoint tocado — planificad stock de Healing Crystals antes de bucles largos de cueva en la Misión 3.

Resumen geográfico de misiones

La Misión 1 apunta a Ayoth al norte del pueblo a través de campos nevados ondulados con patrullas de lobos. La Misión 2 empuja al este en franjas forestales con cambio de iluminación y manadas enemigas. La entrada de cueva de la Misión 3 está al sur del checkpoint forestal con túneles laterales opcionales para botín. La mazmorra Violet Fencer de la Misión 4 queda al este de la salida de la cueva con una puerta violeta visible en el mapa del overworld.

El final de Wrathful Shrewman reutiliza una instancia de mazmorra separada de las salas Violet Fencer — aceptad la misión en el Main Terminal tras completar la Misión 4. Los detalles geográficos de jefes enlazan a Boss Fights y Beat Wrathful Shrewman.

Usar guías de mapa con otras herramientas de la wiki

Combinad la lectura de mapas con planificación de Consumables antes de rutas largas, Misión principal Piso 2 para orden de historia, y Áreas del Piso 2 para geografía de pisos superiores.

Páginas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Town of Beginnings está a salvo de enemigos?

Sí. No aparecen mobs hostiles dentro de los límites del pueblo. El combate solo reanuda al salir por las puertas del campo.

¿Cuántos checkpoints hay en el Floor 1 de la demo?

La demo activa varios checkpoints de piedra en rutas de nieve, bosque y cueva, más el hub implícito de la posada. La página Floor 1 Areas lista cada activador.

¿Dónde está la cueva de la Misión 3 en el mapa?

Al sur de la franja forestal cerca del checkpoint de la Misión 2. Buscad un marcador de grieta tras aceptar la misión de exploración en el Main Terminal.

¿Puedo explorar el Floor 1 antes de terminar el prólogo?

No. El acceso al campo abierto se desbloquea solo tras Centrigolem, Ilfang y la llegada a Town of Beginnings.

¿El mapa del juego completo difiere de la demo?

La demo es un subconjunto del Piso 1. El retail añade el Piso 1 completo hacia el Laberinto más todo el Piso 2 — ver páginas Áreas del Piso 1 y Áreas del Piso 2.