Echoes of Aincrad Wiki

Demo Missions de Echoes of Aincrad — Del prólogo a la Misión 4

Prólogo — Antes de Town of Beginnings

El prólogo de la demo os deja en un corredor de ruinas derrumbadas con curación mínima y sin apoyo de compañero. Seguid el marcador dorado de misión hasta Centrigolem, un constructo de piedra giratorio que telegrafía sus golpes de impacto con un núcleo brillante. Manteneos móviles, castigad la ventana de recuperación tras cada golpe y reservad Sword Skills para cuando el núcleo quede expuesto — los detalles completos están en nuestra página de Boss Fights.

Inmediatamente tras Centrigolem, el camino abre la arena de Ilfang the Kobold Lord. Ilfang invoca kobolds más débiles si no concentráis al señor; gastad SP en Sword Skills de control de masas si elegisteis dual blades o halberd. Superar a Ilfang desbloquea viaje rápido a Town of Beginnings y registra el Main Terminal como hub de misiones. Descansad en la posada antes de aceptar la Misión 1 — los Growth Points del prólogo conviene gastarlos antes de salir del pueblo.

Misión 1 — Campos nevados de Ayoth y el gato-jabalí

La Misión 1 empieza en el tablón del Main Terminal. Aceptad el contrato de Ayoth y salid por la puerta norte hacia los campos nevados del Floor 1. El terreno de Ayoth ralentiza ligeramente el sprint y oculta las huellas del gato-jabalí tras pilares de hielo; seguid marcadores de pisadas y escuchad gruñidos para no dar vueltas al mapa. Manadas de lobos estándar aparecen en la ruta — dejad que Iori en Free Mode atraiga aggro mientras flanqueáis para daño bonus por backstab con builds de dagger o rapier.

El gato-jabalí mezcla cargas con un salto corto de impacto. Esquivad perpendicular al vector de carga y contraatacad durante la animación de aturdimiento. La misión se completa al matarlo; recoged drops antes de volver al pueblo. Entregad en el Main Terminal para desbloquear la Misión 2 y tutoriales de síntesis en la Smithy. Si os quedáis bajos de Healing Crystals, desviaos al Item Seller antes de salir — consultad nuestra guía de Consumables para costes de reabastecimiento.

Misión 2 — Caza del Dark Strider Wolf

La Misión 2 os envía al este a una franja forestal más densa donde la visibilidad cae con la iluminación crepuscular. Dark Strider Wolf lidera una manada pequeña; matar adds primero es opcional pero reduce daño residual durante la fase de jefe. El lobo telegrafía un mordisco en dash con postura baja — bloquead con builds de escudo o esquivad con frames de dodge de rapier/dual blade. La regeneración de SP importa aquí porque el combate dura más que el encuentro con el gato-jabalí.

Tras caer el lobo, se activa una zona segura temporal cerca de un checkpoint de piedra — uno de varios puntos de descanso del Floor 1 documentados en nuestro mapa de Floor 1 Areas. Usadlo para recuperar Stamina fuera de combate antes de volver al pueblo. Completar la Misión 2 abre tutoriales de Switch Mode del compañero; leed la guía del Partner System antes de la Misión 3 si planeáis cambiar el control a Iori durante emboscadas en cueva.

Misión 3 — Cueva de exploración y rutas ocultas

La Misión 3 pasa de una caza única a exploración en una cueva de varias cámaras. Entrad por la grieta marcada al sur del checkpoint forestal. El camino principal es lineal, pero túneles laterales contienen cofres con fragmentos de craft y Healing Crystals bonus. Una rama requiere un salto de cornisa desde un puente roto — si lo falláis, volved por el túnel inferior en lugar de gastar Stamina en escaladas fallidas.

A mitad de cueva se dispara una oleada de emboscada de enemigos tipo murciélago que castigan el bloqueo; usad cadenas de ataque ligero para reconstruir SP y limpiad con un Sword Skill de área. El objetivo de misión se actualiza al interactuar con la estalactita brillante en la cámara más profunda. Salir de la cueva os coloca cerca de un atajo de campo de vuelta a Town of Beginnings, ahorrando tiempo frente a retroceder por el bosque. Mejorad en la Smithy antes de la Misión 4 — las élites Violet Fencer asumen al menos una ranura EX-MOD ocupada.

Misión 4 — Recorrido de la mazmorra Violet Fencer

La Misión 4 es la mazmorra estructurada de la demo. Aceptad el contrato y viajad a la entrada iluminada en violeta al este de la salida de la cueva. Dentro, tres caballeros Violet Fencer de élite guardan salas secuenciales con puertas bloqueadas que solo se abren tras caer cada élite. Comparten un patrón de contraestocada: feint, pausa y estocada larga — esquivad hacia su flanco, no hacia atrás, para evitar quedar pinzados contra la pared.

La cámara final abre una cinemática que insinúa Wrathful Shrewman antes de devolveros al pueblo para preparar el final. Limpiad el inventario en el Chest Orb, comprad Luminous Talismans si hay stock y asignad Growth Points a supervivencia. Continuad al final por la misión de bandera roja del Main Terminal — nuestra guía de Wrathful Shrewman y la página de Boss Fights cubren el último encuentro en profundidad.

Páginas relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Debo abrir todos los cofres secundarios de la Misión 3?

No para completar la historia, pero los cofres opcionales aportan materiales para mejoras en la Smithy y Healing Crystals extra que facilitan la Misión 4 y Wrathful Shrewman. El walkthrough anterior señala la rama de cornisa fácil de perder.

¿Cuándo desbloquea Iori el Switch Mode?

Los tutoriales de Switch Mode se activan tras completar la Misión 2 y volver a Town of Beginnings. Las emboscadas de cueva de la Misión 3 son el primer lugar práctico para cambiar el control a mitad de combate.

¿Puedo repetir la Misión 1 para farmear?

La demo permite volver a aceptar misiones completadas desde el Main Terminal para farmear materiales, aunque los drops están limitados frente al juego completo. Los materiales del gato-jabalí sirven para síntesis EX-MOD temprana.

¿Qué arma conviene para las élites de la Misión 4?

Los builds de escudo y espada a una mano manejan con seguridad las contraestocadas Violet Fencer. Rapier y dual blades funcionan si domináis el timing de esquiva lateral. Consultad nuestra Weapon Tier List para rankings específicos de la demo.

¿Dónde está el Main Terminal en el pueblo?

El Main Terminal está cerca de la plaza central, frente a la posada. Nuestro mapa de Town of Beginnings etiqueta cada NPC de servicio, incluido el tablón de misiones del terminal.