Echoes of Aincrad Aree Piano 1 — Zone demo ed espansione retail
Layout Piano 1 dalla porta città
La demo giugno 2026 mappava un cuneo curato Piano 1 — neve Ayoth, foresta orientale, grotta esplorativa e dungeon Violet Fencer. Il retail 10 luglio 2026 estende Piano 1 verso la torre del Labirinto visibile dall'overworld. Questa pagina documenta geografia demo verificata più note espansione retail marcate [community verification pending].
I nemici crescono leggermente con il progresso missione piuttosto che con la distanza dalla città. Puoi tornare indietro liberamente a meno che un cancello missione non blocchi temporaneamente la porta dungeon finché i prerequisiti non vengono cancellati. Abbina questa guida al walkthrough Demo Missions per l'ordine marker.
Ayoth Campi innevati — Missione 1
Ayoth occupa la fascia nord-ovest oltre il primo pendio campestre. La consistenza della neve riduce leggermente la velocità di sprint e le pattuglie di lupi vagano tra i pilastri di ghiaccio. Le tracce del cinghiale appaiono come impronte luminose una volta attivo il contratto della Missione 1: girare in cerchio senza la bandiera della missione fa perdere tempo perché le tracce non si generano presto.
Le linee di vista aperte favoriscono l'alabarda e le oscillazioni a due mani; i pilastri stretti si adattano al movimento dello stocco. Nessun checkpoint permanente si attiva qui finché non avanzi nella Missione 2, quindi porta con te Healing Crystals da Town of Beginnings Item Seller prima di lunghe cacce.
Banda della Foresta e Territorio del Lungopasso Oscuro - Missione 2
A est di Ayoth il terreno si trasforma in foresta con gruppi di nemici più densi e luci crepuscolari. L'arena Dark Strider Wolf si trova in una radura con un checkpoint di pietra che diventa una zona di sicurezza dopo la caduta del boss. Le zone di sicurezza disabilitano l'aggressività nemica all'interno del loro raggio e accelerano il recupero della resistenza passiva: usale per respingere prima di tornare in città.
I branchi di lupi tra la città e l'arena si rigenerano con un timer adatto all'agricoltura materiale ma non con infiniti drop rari nella demo. I tutorial del partner Switch Mode si attivano dopo questa missione: vedi Partner System prima di rientrare nella foresta per accedere alla grotta della missione 3.
Grotta esplorativa – Missione 3
L'ingresso della grotta della Missione 3 si apre a sud del checkpoint della foresta, contrassegnato da una fessura interagibile una volta accettata la missione di esplorazione. La disposizione interna si divide in un tunnel principale obbligatorio e rami laterali opzionali con bauli contenenti frammenti di lavorazione e bonus Healing Crystals documentati nella nostra pagina Materiali di consumo.
Le imboscate dei pipistrelli nel mezzo della caverna puniscono le build bloccanti: prepara SP-abilità con la spada pesante. L'obiettivo della camera più profonda con stalattiti completa la missione ed esce attraverso un'apertura posteriore che ti porta su una scorciatoia del campo orientale più vicino alla città rispetto al circuito della foresta. All'interno della grotta non esiste alcuna zona di sicurezza; morire ti riporta al riposo dell'ultima locanda a meno che tu non abbia toccato uno stendardo di salvataggio temporaneo interno prima della stanza dell'imboscata.
Dungeon Violet Fencer e accesso finale — Missioni 4–5
Il dungeon Violet Fencer missione 4 appare come arco viola sull'overworld orientale dopo il clear grotta. Il retail prosegue oltre i confini demo verso il Labirinto — vedi Main Quest Piano 1. Tattiche boss: Boss Fights e Beat Wrathful Shrewman.
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Domande frequenti
Cos'è una zona di sicurezza su Floor 1?
Un'area delimitata, solitamente attorno ai checkpoint di pietra attivati, dove i nemici non possono entrare nel raggio d'azione aggressivo e la resistenza si recupera più velocemente. Il checkpoint forestale dopo la Missione 2 è il primo grande esempio.
Posso entrare presto nel dungeon Violet Fencer?
La porta rimane chiusa fino all'attivazione della Missione 4 dal Main Terminal dopo il completamento della Missione 3.
Dove sono i forzieri più imperdibili?
Rami laterali della caverna della missione 3, in particolare il percorso della sporgenza sopra l'anello del tunnel inferiore. La procedura dettagliata Demo Missions descrive il salto senza spoiler della mappa.
I nemici si rigenerano nelle aree liberate?
I mob da campo standard si rigenerano con i timer. Le arene dei boss come Dark Strider Wolf non ripopolano il boss finché non accetti nuovamente le missioni pertinenti.
Come interagiscono i checkpoint con la morte?
Rinasci all'ultimo checkpoint di pietra attivato o all'ultimo riposo della locanda se nessuna pietra è stata toccata. Tocca nuove pietre ogni volta che spingi più in profondità in Floor 1.