Echoes of Aincrad Wiki

Floor 1 Areas Echoes of Aincrad — Campi, zone sicure, checkpoint

Layout Floor 1 dalla porta villaggio

Porta nord Town of Beginnings: transizione open world. Demo: wedge curato Ayoth, foresta est, grotte sud, facciata viola Mission 4.

Nemici scalano con missioni. Ritorno libero salvo porte missione bloccate. Con Demo Missions per ordine marker.

Campi nevosi Ayoth — Mission 1

Nordovest prima pendenza. Neve rallenta sprint; lupi tra ghiaccio. Impronte gatto-cinghiale con contratto Mission 1 attivo.

Vista aperta halberd/two-hand; pilastri rapier. Nessun checkpoint permanente fino Mission 2 — Healing Crystals Item Seller Town of Beginnings.

Fascia forestale Dark Strider — Mission 2

Est Ayoth: foresta densa, crepuscolo. Arena Dark Strider Wolf, checkpoint safe zone post kill. Switch Mode post missione — Partner System prima grotta Mission 3.

Grotta esplorazione — Mission 3

Ingresso sud checkpoint forestale. Tunnel principale e rami opzionali — Consumables. Pipistrelli puniscono block. Stalattite profonda; uscita posteriore scorciatoia.

Dungeon Violet Fencer e finale — Missioni 4–5

Arco viola overworld est post grotta. Sale sequenziali; UI mappa progresso. Distinto da istanza Wrathful Shrewman via Main Terminal.

Checkpoint: pietra Mission 2, banner grotta Mission 3, locanda hub. Boss: Boss Fights, Beat Wrathful Shrewman.

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Domande frequenti

Cos'è zona sicura Floor 1?

Area checkpoint pietra attivato — no aggro, Stamina più rapida. Esempio: checkpoint forestale Mission 2.

Entrare presto dungeon Violet Fencer?

Porta bloccata fino Mission 4 Main Terminal post Mission 3.

Forzieri facili da perdere?

Rami laterali grotta Mission 3, cornicione sopra tunnel inferiore.

Respawn aree pulite?

Mob campo respawn timer. Arene boss no fino riaccettazione missioni.

Checkpoint e morte?

Ultima pietra o locanda. Attivare nuove pietre avanzando.