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Mapa de Echoes of Aincrad — Guia de exploração dos Andares 1 e 2

Navegando o Andar 1 de Aincrad

O retail de Echoes of Aincrad cobre Andares 1 e 2 de Aincrad. Esta seção Mapa divide a geografia em três guias: hub Town of Beginnings, campos do Andar 1 estendendo em direção à torre Labyrinth, e assentamentos do Andar 2 com layouts mais densos.

Mapas revelam após ativar Safety Areas ou Warp Terminals — coloque pins para navegar. Dicas oficiais: Guide to Aincrad. Roteamento de missões da demo: walkthrough Demo Missions.

Hub da cidade vs. campo aberto

Town of Beginnings é uma zona segura sem spawn de inimigos. Abriga a pousada para Growth Points e Cardinal Rank, o Chest Orb para armazenamento, a Smithy para upgrades e síntese EX-MOD, o Item Seller para consumíveis e o Main Terminal para aceitar missões. Cada missão da demo passa por este hub entre missões.

Sair da cidade pelo portão norte entra nos campos abertos do Floor 1 em direção às zonas nevadas de Ayoth e florestas orientais. Aparecem zonas seguras e checkpoints de pedra após missões importantes — pontos de descanso onde inimigos não podem fazer aggro e Stamina recupera mais rápido. Layout completo do campo, entradas de caverna e marcadores de dungeon estão em nossa página Floor 1 Areas.

Checkpoints e viagem rápida

A demo não oferece viagem rápida irrestrita por todo o andar. Em vez disso, checkpoints ativados permitem reaparecer ali ao morrer e às vezes encurtar retrocesso após entregar missões. O primeiro checkpoint importante aparece perto da arena de Dark Strider Wolf após progresso da Missão 2.

A cidade funciona como checkpoint hub implícito sempre que descansa na pousada. Morrer no campo sem pedra ativada próxima te devolve ao último descanso na pousada ou último checkpoint tocado — planeje estoque de Healing Crystals antes de loops longos de caverna na Missão 3.

Resumo geográfico de missões

A Missão 1 aponta a Ayoth ao norte da cidade através de campos nevados ondulados com patrulhas de lobos. A Missão 2 empurra ao leste em faixas florestais com mudança de iluminação e matilhas inimigas. A entrada de caverna da Missão 3 fica ao sul do checkpoint florestal com túneis laterais opcionais para loot. A dungeon Violet Fencer da Missão 4 fica a leste da saída da caverna com porta violeta visível no mapa do overworld.

O finale de Wrathful Shrewman reutiliza uma instância de dungeon separada das salas Violet Fencer — aceite a missão no Main Terminal após completar a Missão 4. Detalhes geográficos de chefes ligam a Boss Fights e Beat Wrathful Shrewman.

Usar guias de mapa com outras ferramentas da wiki

Combine leitura de mapas com planejamento de Consumables, Main Quest Floor 2 para ordem da história, e Floor 2 Areas para geografia do andar de cima.

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Perguntas frequentes

Town of Beginnings está segura de inimigos?

Sim. Nenhum mob hostil aparece dentro dos limites da cidade. Combate só retoma ao sair pelos portões do campo.

Quantos checkpoints há no Floor 1 da demo?

A demo ativa vários checkpoints de pedra em rotas de neve, floresta e caverna, mais o hub implícito da pousada. A página Floor 1 Areas lista cada ativador.

Onde fica a caverna da Missão 3 no mapa?

Ao sul da faixa florestal perto do checkpoint da Missão 2. Procure marcador de fenda após aceitar a missão de exploração no Main Terminal.

Posso explorar o Floor 1 antes de terminar o prólogo?

Não. Acesso ao campo aberto desbloqueia apenas após Centrigolem, Ilfang e chegada a Town of Beginnings.

O mapa do jogo completo difere da demo?

A demo é um subconjunto do Andar 1. O retail adiciona Andar 1 completo em direção ao Labyrinth mais todo o Andar 2 — veja páginas Floor 1 Areas e Floor 2 Areas.