Mapa de Echoes of Aincrad — Guia de exploração do Floor 1
Navegando o Floor 1 de Aincrad
A demo de Echoes of Aincrad confina jogadores ao primeiro andar de Aincrad — uma cidade hub rodeada de campos nevados, florestas, cavernas e uma dungeon de fim de jogo. Esta seção de Mapa divide essa geografia em dois guias: Town of Beginnings para todos os serviços NPC e a camada de campo do Floor 1 para exploração, zonas seguras e checkpoints.
O mapa do jogo desbloqueia completamente após os chefes do prólogo Centrigolem e Ilfang. Até então, siga marcadores dourados lineares. Após chegar à cidade, use nossas páginas junto ao walkthrough de Demo Missions para rotas de missões e ao Demo Walkthrough para orientação da primeira hora.
Hub da cidade vs. campo aberto
Town of Beginnings é uma zona segura sem spawn de inimigos. Abriga a pousada para Growth Points e Cardinal Rank, o Chest Orb para armazenamento, a Smithy para upgrades e síntese EX-MOD, o Item Seller para consumíveis e o Main Terminal para aceitar missões. Cada missão da demo passa por este hub entre missões.
Sair da cidade pelo portão norte entra nos campos abertos do Floor 1 em direção às zonas nevadas de Ayoth e florestas orientais. Aparecem zonas seguras e checkpoints de pedra após missões importantes — pontos de descanso onde inimigos não podem fazer aggro e Stamina recupera mais rápido. Layout completo do campo, entradas de caverna e marcadores de dungeon estão em nossa página Floor 1 Areas.
Checkpoints e viagem rápida
A demo não oferece viagem rápida irrestrita por todo o andar. Em vez disso, checkpoints ativados permitem reaparecer ali ao morrer e às vezes encurtar retrocesso após entregar missões. O primeiro checkpoint importante aparece perto da arena de Dark Strider Wolf após progresso da Missão 2.
A cidade funciona como checkpoint hub implícito sempre que descansa na pousada. Morrer no campo sem pedra ativada próxima te devolve ao último descanso na pousada ou último checkpoint tocado — planeje estoque de Healing Crystals antes de loops longos de caverna na Missão 3.
Resumo geográfico de missões
A Missão 1 aponta a Ayoth ao norte da cidade através de campos nevados ondulados com patrulhas de lobos. A Missão 2 empurra ao leste em faixas florestais com mudança de iluminação e matilhas inimigas. A entrada de caverna da Missão 3 fica ao sul do checkpoint florestal com túneis laterais opcionais para loot. A dungeon Violet Fencer da Missão 4 fica a leste da saída da caverna com porta violeta visível no mapa do overworld.
O finale de Wrathful Shrewman reutiliza uma instância de dungeon separada das salas Violet Fencer — aceite a missão no Main Terminal após completar a Missão 4. Detalhes geográficos de chefes ligam a Boss Fights e Beat Wrathful Shrewman.
Usar guias de mapa com outras ferramentas da wiki
Combine leitura de mapas com planejamento de Consumables antes de rotas longas, Stats Priority ao voltar à pousada entre zonas, e a ferramenta Build Planner se testar várias rotas de armas no mesmo conteúdo de campo. Após o lançamento ampliaremos esta seção com andares adicionais quando Bandai Namco desbloqueá-los.
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Perguntas frequentes
Town of Beginnings está segura de inimigos?
Sim. Nenhum mob hostil aparece dentro dos limites da cidade. Combate só retoma ao sair pelos portões do campo.
Quantos checkpoints há no Floor 1 da demo?
A demo ativa vários checkpoints de pedra em rotas de neve, floresta e caverna, mais o hub implícito da pousada. A página Floor 1 Areas lista cada ativador.
Onde fica a caverna da Missão 3 no mapa?
Ao sul da faixa florestal perto do checkpoint da Missão 2. Procure marcador de fenda após aceitar a missão de exploração no Main Terminal.
Posso explorar o Floor 1 antes de terminar o prólogo?
Não. Acesso ao campo aberto desbloqueia apenas após Centrigolem, Ilfang e chegada a Town of Beginnings.
O mapa do jogo completo difere da demo?
A demo é um subconjunto do conteúdo do Floor 1. O lançamento adiciona geografia de andares mais ampla não coberta nestes guias de mapa focados na demo.