Demo Missions de Echoes of Aincrad — Do prólogo à Missão 4
Prólogo — Antes de Town of Beginnings
O prólogo da demo te coloca em um corredor de ruínas desmoronadas com cura mínima e sem suporte de parceiro. Siga o marcador dourado de missão até Centrigolem, um constructo de pedra giratório que telegrafa seus golpes de impacto com um núcleo brilhante. Mantenha-se móvel, puna a janela de recuperação após cada golpe e reserve Sword Skills para quando o núcleo ficar exposto — detalhes completos estão em nossa página de Boss Fights.
Imediatamente após Centrigolem, o caminho abre a arena de Ilfang the Kobold Lord. Ilfang invoca kobolds mais fracos se você não focar no lorde; gaste SP em Sword Skills de controle de multidão se escolheu dual blades ou halberd. Derrotar Ilfang desbloqueia viagem rápida a Town of Beginnings e registra o Main Terminal como hub de missões. Descanse na pousada antes de aceitar a Missão 1 — Growth Points do prólogo são melhor gastos antes de sair da cidade.
Missão 1 — Campos nevados de Ayoth e o gato-javali
A Missão 1 começa no quadro do Main Terminal. Aceite o contrato de Ayoth e saia pelo portão norte em direção aos campos nevados do Floor 1. O terreno de Ayoth reduz levemente a velocidade de sprint e esconde rastros do gato-javali atrás de pilares de gelo; siga marcadores de pegadas e ouça rosnados para não dar voltas no mapa. Matilhas de lobos padrão aparecem na rota — deixe Iori em Free Mode puxar aggro enquanto você flanqueia para dano bônus de backstab com builds de dagger ou rapier.
O gato-javali mistura cargas com um salto curto de impacto. Esquive perpendicular ao vetor da carga e contra-ataque durante a animação de stagger. A missão completa ao matar; colete drops antes de voltar à cidade. Entregue no Main Terminal para desbloquear a Missão 2 e tutoriais de síntese na Smithy. Se estiver com poucos Healing Crystals, desvie ao Item Seller antes de sair — veja nosso guia de Consumables para custos de reabastecimento.
Missão 2 — Caça ao Dark Strider Wolf
A Missão 2 te envia ao leste para uma faixa florestal mais densa onde a visibilidade cai com iluminação crepuscular. Dark Strider Wolf lidera uma matilha pequena; matar adds primeiro é opcional mas reduz dano residual durante a fase de chefe. O lobo telegrafa uma mordida em dash com postura baixa — bloqueie com builds de escudo ou esquive com frames de dodge de rapier/dual blade. Regeneração de SP importa aqui porque a luta dura mais que o encontro com o gato-javali.
Após o lobo cair, uma zona segura temporária ativa perto de um checkpoint de pedra — um de vários pontos de descanso do Floor 1 documentados em nosso mapa de Floor 1 Areas. Use para recuperar Stamina fora de combate antes de voltar à cidade. Completar a Missão 2 abre tutoriais de Switch Mode do parceiro; leia o guia do Partner System antes da Missão 3 se planeja trocar controle para Iori durante emboscadas na caverna.
Missão 3 — Caverna de exploração e rotas ocultas
A Missão 3 muda de uma caça única para exploração em uma caverna de várias câmaras. Entre pela fenda marcada ao sul do checkpoint florestal. O caminho principal é linear, mas túneis laterais contêm baús com fragmentos de craft e Healing Crystals bônus. Um ramo exige um salto de borda a partir de uma ponte quebrada — se errar, volte pelo túnel inferior em vez de gastar Stamina em escaladas falhas.
No meio da caverna dispara uma onda de emboscada de inimigos tipo morcego que punem bloqueio; use cadeias de ataque leve para reconstruir SP e limpe com um Sword Skill de área. O objetivo de missão atualiza ao interagir com a estalactite brilhante na câmara mais profunda. Sair da caverna te coloca perto de um atalho de campo de volta a Town of Beginnings, economizando tempo versus retroceder pela floresta. Faça upgrade na Smithy antes da Missão 4 — elites Violet Fencer assumem pelo menos um slot EX-MOD preenchido.
Missão 4 — Gauntlet da dungeon Violet Fencer
A Missão 4 é a dungeon estruturada da demo. Aceite o contrato e viaje à entrada iluminada em violeta a leste da saída da caverna. Dentro, três cavaleiros Violet Fencer de elite guardam salas sequenciais com portas trancadas que só abrem após cada elite cair. Compartilham um padrão de contra-estocada: feint, pausa e estocada longa — esquive para o flanco, não para trás, para evitar ficar preso na parede.
A câmara final abre uma cutscene insinuando Wrathful Shrewman antes de te devolver à cidade para preparar o finale. Limpe o inventário no Chest Orb, compre Luminous Talismans se houver estoque e aloque Growth Points para sobrevivência. Continue ao finale pela missão de bandeira vermelha do Main Terminal — nosso guia de Wrathful Shrewman e a página de Boss Fights cobrem o último encontro em profundidade.
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Perguntas frequentes
Preciso abrir todos os baús secundários da Missão 3?
Não para completar a história, mas baús opcionais fornecem materiais para upgrades na Smithy e Healing Crystals extras que facilitam a Missão 4 e Wrathful Shrewman. O walkthrough acima indica o ramo de borda fácil de perder.
Quando Iori desbloqueia Switch Mode?
Tutoriais de Switch Mode disparam após completar a Missão 2 e voltar a Town of Beginnings. Emboscadas de caverna da Missão 3 são o primeiro lugar prático para trocar controle no meio do combate.
Posso repetir a Missão 1 para farm?
A demo permite aceitar novamente missões completadas no Main Terminal para farm de materiais, embora drops sejam limitados comparado ao jogo completo. Materiais do gato-javali servem para síntese EX-MOD inicial.
Qual arma convém para as elites da Missão 4?
Builds de escudo e espada de uma mão lidam com segurança com contra-estocadas Violet Fencer. Rapier e dual blades funcionam se dominar timing de esquiva lateral. Consulte nossa Weapon Tier List para rankings específicos da demo.
Onde fica o Main Terminal na cidade?
O Main Terminal fica perto da praça central, em frente à pousada. Nosso mapa de Town of Beginnings rotula cada NPC de serviço, incluindo o quadro de missões do terminal.