Floor 1 Areas de Echoes of Aincrad — Zonas da demo e expansão retail
Layout do Andar 1 a partir do portão da cidade
A demo de junho de 2026 mapeou uma fatia curada do Andar 1 — neve Ayoth, floresta oriental, caverna de exploração e dungeon Violet Fencer. O lançamento retail de 10 de julho de 2026 estende o Andar 1 em direção à torre Labyrinth visível no overworld. Esta página documenta geografia verificada da demo mais notas de expansão retail marcadas [verificação da comunidade pendente].
Inimigos escalam levemente com progresso de missões em vez de distância da cidade. Você pode retroceder livremente salvo se uma porta de missão bloquear temporariamente a dungeon até cumprir pré-requisitos. Combine com o walkthrough Demo Missions para ordem de marcadores.
Campos nevados de Ayoth — Missão 1
Ayoth ocupa a faixa noroeste além da primeira inclinação do campo. Textura de neve reduz levemente velocidade de sprint e patrulhas de lobos vagam entre pilares de gelo. Rastros do gato-javali aparecem como pegadas brilhantes com contrato da Missão 1 ativo — dar voltas sem flag de missão perde tempo porque rastros não aparecem antes.
Linhas de visão abertas favorecem halberd e golpes a duas mãos; pilares estreitos favorecem rodeios com rapier. Nenhum checkpoint permanente ativa aqui até progressar a Missão 2, então carregue Healing Crystals do Item Seller de Town of Beginnings antes de caçadas longas.
Faixa florestal e território Dark Strider — Missão 2
A leste de Ayoth o terreno muda para floresta com clusters inimigos mais densos e iluminação crepuscular. A arena de Dark Strider Wolf fica em um claro com checkpoint de pedra que vira zona segura após o chefe cair. Zonas seguras desativam aggro inimigo dentro do raio e aceleram recuperação passiva de Stamina — use para rebuff antes de voltar à cidade.
Matilhas de lobos entre cidade e arena respawnam em temporizador apto para farm de materiais mas não drops raros infinitos na demo. Tutoriais de Switch Mode do parceiro disparam após esta missão — veja Partner System antes de reentrar na floresta para acessar a caverna da Missão 3.
Caverna de exploração — Missão 3
A entrada de caverna da Missão 3 abre ao sul do checkpoint florestal, marcada por fenda interativa após aceitar a missão de exploração. Interior divide túnel principal obrigatório e ramos laterais opcionais com baús de fragmentos de craft e Healing Crystals bônus documentados em nossa página de Consumables.
Emboscadas de morcegos no meio da caverna punem builds de bloqueio — prepare Sword Skills pesados em SP. Estalactite objetivo da câmara mais profunda completa a missão e sai por abertura traseira que te deixa em atalho oriental mais perto da cidade que o loop florestal. Não há zona segura dentro da caverna; morrer te devolve ao último descanso na pousada salvo se tocou banner de save temporário interior antes da sala de emboscada.
Dungeon Violet Fencer e acesso ao finale — Missões 4–5
A dungeon Violet Fencer da Missão 4 aparece como arco iluminado em violeta no overworld oriental após completar a caverna. O retail continua além dos limites da demo em direção ao Labyrinth — veja Main Quest Floor 1. Táticas de chefe: Boss Fights e Beat Wrathful Shrewman.
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Perguntas frequentes
O que é uma zona segura no Floor 1?
Uma área delimitada — normalmente ao redor de checkpoints de pedra ativados — onde inimigos não entram em alcance de aggro e Stamina recupera mais rápido. O checkpoint florestal após a Missão 2 é o primeiro exemplo importante.
Posso entrar cedo na dungeon Violet Fencer?
A porta permanece bloqueada até a Missão 4 ativar no Main Terminal após completar a Missão 3.
Onde estão os baús mais fáceis de perder?
Ramos laterais da caverna da Missão 3, especialmente rota de borda sobre o loop do túnel inferior. O walkthrough de Demo Missions descreve o salto sem spoilers de mapa.
Inimigos respawnam em áreas limpas?
Mobs de campo padrão respawnam em temporizador. Arenas de chefe como Dark Strider Wolf não repovoam o chefe até aceitar novamente missões relevantes.
Como checkpoints interagem com a morte?
Você reaparece no último checkpoint de pedra ativado ou último descanso na pousada se não tocou pedra. Toque pedras novas ao avançar mais fundo no Floor 1.