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Floor 1 Areas Echoes of Aincrad — Champs, zones de sécurité et points de contrôle

Disposition Floor 1 depuis la porte de ville

Sortir par la porte nord de Town of Beginnings vous place sur un chemin de transition vers le monde ouvert Floor 1. La carte démo n'est pas une réplique complète de l'étage mais un coin organisé contenant chaque biome de mission : terrains de chasse enneigés d'Ayoth, meutes forestières à l'est, réseaux de grottes au sud et façade violette du donjon de la mission 4.

Les ennemis évoluent légèrement selon la progression de mission plutôt que la distance à la ville. Vous pouvez revenir librement sauf si une porte de mission bloque temporairement l'entrée du donjon jusqu'à ce que les prérequis soient remplis. Combinez ce guide avec le walkthrough Demo Missions pour l'ordre des marqueurs.

Champs enneigés d'Ayoth — Mission 1

Ayoth occupe la bande nord-ouest au-delà de la première pente. La texture de neige réduit légèrement la vitesse de sprint et des patrouilles de loups errent entre les piliers de glace. Les traces du chat-sanglier apparaissent sous forme d'empreintes lumineuses une fois le contrat de la mission 1 actif — tourner en rond sans le flag de quête fait perdre du temps car les traces n'apparaissent pas avant.

Les lignes de vue ouvertes favorisent hallebarde et swings à deux mains ; les piliers serrés conviennent aux cercles de rapier. Aucun point de contrôle permanent ne s'active ici avant la progression de la mission 2, alors emportez des Healing Crystals de l'Item Seller de Town of Beginnings avant les longues chasses.

Bande forestière et territoire Dark Strider — Mission 2

À l'est d'Ayoth, le terrain passe en forêt avec des groupes d'ennemis plus denses et un éclairage teinté crépusculaire. L'arène Dark Strider Wolf se trouve dans une clairière avec un point de contrôle en pierre qui devient une zone de sécurité après la chute du boss. Les zones de sécurité désactivent l'aggro ennemie dans leur rayon et accélèrent la régénération passive d'endurance — utilisez-les pour vous rebuffer avant de retourner en ville.

Les meutes de loups entre la ville et l'arène réapparaissent sur un timer adapté au farm de matériaux, mais pas à des drops rares infinis en démo. Les tutoriels Switch Mode partenaire se déclenchent après cette mission — voir le guide Partner System avant de repartir en forêt pour accéder à la grotte de la mission 3.

Grotte d'exploration — Mission 3

L'entrée de la grotte de la mission 3 s'ouvre au sud du point de contrôle forestier, marquée par une crevasse interactive une fois la quête d'exploration acceptée. L'intérieur se divise en tunnel principal obligatoire et branches latérales optionnelles avec coffres contenant éclats de craft et Healing Crystals bonus documentés sur notre page Consumables.

Les embuscades de chauves-souris au milieu de la grotte punissent les builds bloquants — préparez des Sword Skills lourdes en SP. L'objectif de stalactite dans la salle la plus profonde termine la mission et sort par une ouverture arrière qui vous amène sur un raccourci vers les champs, plus proche de la ville que la boucle forestière. Aucune zone de sécurité n'existe dans la grotte ; mourir vous ramène au dernier repos à l'auberge sauf si vous avez touché une bannière de sauvegarde temporaire avant la salle d'embuscade.

Accès donjon Violet Fencer et finale — Missions 4–5

Le donjon Violet Fencer mission 4 apparaît comme une arche éclairée en violet sur l'overworld est après complétion grotte. Le retail continue au-delà des limites démo vers le Labyrinth — voir Main Quest Floor 1. Tactiques boss : Boss Fights et Beat Wrathful Shrewman.

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Frequently Asked Questions

Qu'est-ce qu'une zone de sécurité sur Floor 1 ?

Une zone délimitée — généralement autour des points de contrôle en pierre activés — où les ennemis ne peuvent pas entrer en aggro et où l'endurance se régénère plus vite. Le poste forestier après la mission 2 en est le premier exemple majeur.

Puis-je accéder au donjon Violet Fencer plus tôt ?

La porte reste verrouillée jusqu'à ce que la mission 4 s'active au Main Terminal après la fin de la mission 3.

Où sont les coffres les plus souvent manqués ?

Branches latérales de la grotte de la mission 3, notamment le chemin de corniche au-dessus de la boucle inférieure du tunnel. Le walkthrough Demo Missions décrit le saut sans spoiler de carte.

Les ennemis réapparaissent-ils dans les zones dégagées ?

Les monstres de terrain standard réapparaissent selon des timers. Les arènes de boss comme Dark Strider Wolf ne repeuplent pas le boss tant que vous n'avez pas réaccepté les quêtes concernées.

Comment les points de contrôle interagissent-ils avec la mort ?

Vous réapparaissez au dernier point de contrôle en pierre activé ou au dernier repos à l'auberge si aucune pierre n'a été touchée. Activez de nouvelles pierres à chaque fois que vous poussez plus loin dans Floor 1.