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Echoes of Aincrad Floor 1 Areas — Champs, zones de sécurité et points de contrôle

Floor 1 Disposition depuis la porte de la ville

Sortir de la porte nord Town of Beginnings vous place sur un chemin de transition vers le monde ouvert Floor 1. La carte de démonstration n'est pas une réplique complète de l'étage mais un coin organisé contenant chaque biome de mission : les terrains de chasse enneigés de Ayoth, les packs forestiers de l'est, les réseaux de grottes du sud et la façade violette du donjon de la mission 4.

Les ennemis évoluent légèrement en fonction de la progression de la mission plutôt que de la distance de la ville. Vous pouvez revenir en arrière librement à moins qu'une porte de mission bloque temporairement la porte du donjon jusqu'à ce que les conditions préalables soient remplies. Associez ce guide à la procédure pas à pas Demo Missions pour l'ordre des marqueurs.

Ayoth Champs de neige – Mission 1

Ayoth occupe la bande nord-ouest au-delà de la première pente du champ. La texture de la neige réduit légèrement la vitesse de sprint et les patrouilles de loups se promènent entre les piliers de glace. Les traces de chat-sanglier apparaissent sous forme d'empreintes lumineuses une fois que le contrat Mission 1 est actif – tourner en rond sans le drapeau de quête fait perdre du temps car les traces n'apparaissent pas tôt.

Les lignes de visibilité ouvertes favorisent les hallebardes et les balançoires à deux mains ; les piliers serrés conviennent aux cercles de rapières. Aucun point de contrôle permanent ne s'active ici tant que vous n'avez pas progressé dans la mission 2, alors emportez Healing Crystals du Town of Beginnings Item Seller avant les longues chasses.

Bande forestière et territoire de Dark Strider – Mission 2

À l’est de Ayoth, le terrain se transforme en forêt avec des groupes d’ennemis plus denses et un éclairage teinté de crépuscule. L'arène Dark Strider Wolf se trouve dans une clairière avec un point de contrôle en pierre qui devient une zone de sécurité après la chute du boss. Les zones de sécurité désactivent l’aggro ennemie dans leur rayon et accélèrent la récupération passive de l’endurance – utilisez-les pour repousser avant de retourner en ville.

Les meutes de loups entre la ville et l'arène réapparaissent sur une minuterie adaptée à l'agriculture matérielle mais pas à des gouttes rares infinies dans la démo. Les didacticiels du partenaire Switch Mode se déclenchent après cette mission – voir Partner System avant de rentrer dans la forêt pour accéder à la grotte de la mission 3.

Grotte d'exploration — Mission 3

L'entrée de la grotte de Mission 3 s'ouvre au sud du point de contrôle forestier, marquée par une crevasse interactive une fois la quête d'exploration acceptée. L'aménagement intérieur est divisé en un tunnel principal obligatoire et des branches latérales facultatives avec des coffres contenant des éclats d'artisanat et des bonus Healing Crystals documentés sur notre page Consommables.

Les embuscades de chauves-souris au milieu de la grotte punissent les constructions bloquantes – préparez des compétences d'épée lourdes SP. L'objectif de stalactite de la chambre la plus profonde termine la mission et sort par une ouverture arrière qui vous amène sur un raccourci champ est plus proche de la ville que la boucle forestière. Aucune zone de sécurité n'existe à l'intérieur de la grotte ; mourir vous ramène au dernier repos de l'auberge à moins que vous n'ayez touché une bannière de sauvegarde temporaire intérieure avant la salle d'embuscade.

Violet Fencer Accès au donjon et à la finale – Missions 4 à 5

Le donjon Violet Fencer de la mission 4 apparaît comme une arche éclairée en violet sur le monde oriental après l'achèvement de la grotte. À l’intérieur, les salles séquentielles se verrouillent jusqu’à ce que chaque élite tombe – l’interface utilisateur de la carte montre la progression de la salle sous forme d’icônes colorées. Ce donjon est distinct de l'instance Wrathful Shrewman débloquée via Main Terminal après la remise de la mission 4.

Points de contrôle : pierre de forêt après la mission 2, bannière de grotte facultative au milieu de la mission 3, auberge de ville comme réapparition permanente du hub. La difficulté finale du donjon suppose le butin des grottes et les améliorations de la forge – tactiques de boss sur Boss Fights et Beat Wrathful Shrewman.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une zone de sécurité sur Floor 1 ?

Une zone délimitée – généralement autour des points de contrôle de pierre activés – où les ennemis ne peuvent pas entrer dans la zone d'aggro et où l'endurance récupère plus rapidement. Le poste de contrôle forestier après la Mission 2 en est le premier exemple majeur.

Puis-je accéder au donjon Violet Fencer plus tôt ?

La porte reste verrouillée jusqu'à ce que la mission 4 s'active à partir du Main Terminal après la fin de la mission 3.

Où sont les coffres les plus manqués ?

Branches côté grotte de la mission 3, notamment le chemin de corniche au-dessus de la boucle inférieure du tunnel. La procédure pas à pas Demo Missions décrit le saut sans spoilers de carte.

Les ennemis réapparaissent-ils dans les zones dégagées ?

Les monstres de terrain standard réapparaissent selon les minuteries. Les arènes de boss comme Dark Strider Wolf ne repeuplent pas le boss tant que vous n'acceptez pas à nouveau les quêtes pertinentes.

Comment les points de contrôle interagissent-ils avec la mort ?

Vous réapparaissez au dernier point de contrôle de pierre activé ou au dernier repos à l'auberge si aucune pierre n'a été touchée. Touchez de nouvelles pierres chaque fois que vous poussez plus profondément dans Floor 1.