Weapon Tier List Echoes of Aincrad — Meilleures armes classées
Méthodologie tier list
Cette weapon tier list Echoes of Aincrad classe les six familles d'armes démo pour le solo avec la partenaire IA Iori sur le contenu Floor 1 jusqu'à la finale Wrathful Shrewman. Les notes reflètent vitesse de clear, survie, économie SP, scaling Growth Points, facilité d'amélioration à la forge et valeur des emplacements EX-MOD — pas la mode ou le lore. Comme le jeu n'a pas de magie, chaque arme rivalise uniquement via Sword Skills, gestion d'endurance et modificateurs d'équipement.
Les armes tier S pardonnent les erreurs tout en enseignant les bases. Les armes tier A surpassent entre mains expertes ou sur certains matchups boss, mais punissent les esquives mal timées. Les armes tier B restent viables avec les bons EX-MODs et priorités de stats ; ce ne sont pas des pièges. Les patches pendant la démo de juin 2026 peuvent ajuster les coefficients — consultez le hub Tier List pour les notes de révision.
Données d'animation et noms de compétences dans le guide All Sword Skills Showcase. Stats de base des objets sur la page Weapons.
Tier S — Sword and Shield, One-Handed Sword
Sword and Shield mérite le tier S pour débutants et routing démo général. La garde s'intègre à L1, LB ou touches garde clavier selon notre aperçu des commandes, drainant l'endurance de façon prévisible pendant l'apprentissage des patterns ennemis au prologue Centrigolem et dans les champs enneigés d'Ayoth. Les Sword Skills de L2 ou LT s'enchaînent après de courtes attaques légères R1 ou RB, générant des SP sans trop s'engager. Les compétences de bash de bouclier étourdissent les boss humanoïdes comme Violet Fencer et ouvrent les combos Iori Free Mode.
One-handed sword partage le tier S pour les joueurs qui veulent de la mobilité plutôt que la stabilité du block. Vous sacrifiez l'efficacité de garde soutenue pour une récupération d'esquive plus rapide et des chaînes à une main qui scalent toujours bien avec Strength et Dexterity Growth Points détaillés dans Stats Priority. Les deux armes tier S acceptent des stacks défensifs EX-MOD jusqu'à quatre emplacements par pièce à la forge de Town of Beginnings.
Si vous débutez dans les action games à endurance, commencez sword and shield ; si vous avez terminé des titres Bandai Namco similaires, one-handed sword peut sembler plus naturel sans baisser le tier pratique.
Tier A — Dagger, Dual Blades, Rapier
Dagger et dual blades sont tier A pour forte génération SP et dégâts en rafale. Les enchaînements d'attaques légères sont rapides sur RB ou R1, permettant des dumps fréquents de Sword Skills qui fondent les phases d'adds dans les meutes Dark Strider Wolf de la mission 2. Le compromis est portée et garde — vous esquivez au lieu de bloquer, ce qui augmente la difficulté face à l'aveuglement et aux grabs multi-coups sauf si vous stockez des Healing Crystals de Consumables.
Rapier rejoint le tier A pour les compétences de perçage et le DPS boss mono-cible. Les joueurs rapier excellent dans les duels Violet Fencer de la mission 4 et les phases Shrewman où des pas latéraux précis évitent les larges swings. Le scaling Dexterity Growth Points récompense davantage rapier que hallebarde aux caps démo. Les joueurs PC souris favorisent souvent le rythme rapier ou dagger selon les commandes PC.
Les armes tier A montent vers tier S avec des setups EX-MOD agressifs sur EX-MOD Setups — mods de regen SP et bonus crit aident de façon disproportionnée les armes à fenêtre courte.
Tier B — Two-Handed Sword, Halberd
Two-handed sword et hallebarde occupent le tier B dans les classements démo en raison de wind-ups plus longs et d'un engagement d'endurance plus élevé sur les lourds RT ou R2. Le potentiel de burst est excellent — la portée hallebarde sécurise les meutes de loups en exploration de grottes, et les Sword Skills chargées greatsword effacent les PV de miniboss si vous vous prépositionnez. Les timings ratés pendant l'aveuglement Shrewman ou les bonds Strider font plus mal qu'avec les gardes tier S.
Les vétérans terminent quand même vite les missions démo avec des armes tier B via des routes optimisées sur Boss Fights. Le stack Strength Growth Points et les packages EX-MOD two-hand de Weapon Builds comblent une grande partie de l'écart de tier. Attendez-vous à ce que les placements tier B montent si les patches de lancement raccourcissent les recovery frames ou étendent les options de cancel de compétences.
Choisissez des armes tier B pour la préférence stylistique si vous acceptez de la pratique d'esquive supplémentaire — les labels de tier guident l'efficacité, pas la fierté de compte.
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Frequently Asked Questions
Pourquoi Sword and Shield est-il tier S pour débutants ?
Stabilité de garde, boucles SP modérées et timings de compétences indulgents font de sword and shield l'arme d'apprentissage la plus sûre pendant qu'Iori gère les dégâts Free Mode.
Dagger est-il meilleur que rapier ?
Les deux sont tier A. Dagger excelle sur les rafales multi-cibles ; rapier excelle sur les boss mono-cible. Choisissez selon le type de mission et votre constance d'esquive.
Puis-je finir la démo avec hallebarde ?
Oui. Hallebarde est tier B, pas inutilisable. La portée aide en exploration de grottes et contre les meutes de loups, mais les combats boss exigent des lectures d'esquive plus serrées que sword and shield.
Les armes partagent-elles les Growth Points ?
Les Growth Points s'appliquent aux stats de base, pas uniquement à la maîtrise d'arme. Changer d'arme est possible à l'entraînement, mais l'efficacité démo favorise l'engagement sur une ligne de stats principale.
Comment les EX-MODs affectent-ils les tiers d'armes ?
Jusqu'à quatre EX-MODs empilés par pièce d'équipement éligible peuvent ajouter gain SP, réduction d'endurance ou bonus stagger qui élèvent des armes tier A en pratique. Voir EX-MOD Setups pour les builds.