Echoes of Aincrad Wiki

Boss Fights Echoes of Aincrad — Chaque rencontre démo expliquée

Boss du prologue — Centrigolem et Ilfang

Centrigolem est le premier boss de la démo et sert de tutoriel de timing. Ses bras tournent à cadence fixe ; quand le noyau lumineux vous fait face, attendez-vous à un coup au sol dans les deux secondes. Esquivez latéralement, pas en arrière, pour rester à portée de mêlée. Les Sword Skills déclenchées pendant l'exposition du noyau infligent des dégâts de structure bonus et raccourcissent nettement le combat. Centrigolem n'enrage pas — rater les ouvertures prolonge seulement la rencontre.

Ilfang le Kobold Lord suit immédiatement et introduit les adds. Ciblez le seigneur en priorité sauf si les adds submergent votre barre d'endurance ; les Sword Skills de balayage à la hallebarde éliminent efficacement les petits kobolds. La phase deux d'Ilfang commence vers la moitié de ses PV quand il équipe une torche et gagne des swings en traînée de feu. Les attaques bloquables deviennent rouges — gardez uniquement avec un build bouclier ou esquivez. Beaucoup de joueurs meurent ici en épuisant leur endurance sur les blocks ; voir les références de commandes pour les frames d'invulnérabilité d'esquive de votre plateforme.

Boss de mission — Chat-sanglier et Dark Strider Wolf

Le chat-sanglier d'Ayoth est le prédateur apex de la mission 1. Il alterne coups de griffes et charge avant qui suit légèrement — roulez tard pour éviter une seconde morsure de correction. Le terrain glacé près d'Ayoth peut bloquer votre esquive si vous collez aux murs ; combattez dans la clairière centrale où le sol est plat. Les dégâts du partenaire Iori aident, mais le crédit de kill exige votre coup final pour valider la quête.

Dark Strider Wolf se comporte comme un boss d'élite en monde ouvert avec le soutien de sa meute. Tuez ou kitez les adds en premier si vous êtes sous-équipé ; sinon, burst le loup avec des enchaînements lourds en SP quand il hurle — le hurlement est un long télégraphe pour un buff qui augmente sa vitesse de charge. Après la moitié de ses PV, il gagne un double dash de finition ; rester près de la zone de sécurité du point de contrôle permet de reset l'aggro si les potions sont basses. Stockez des Healing Crystals avant la chasse — détails sur notre page Consumables.

Élites du donjon Violet Fencer

La mission 4 propose trois élites Violet Fencer plutôt qu'une barre de boss unique. Chaque chevalier utilise des estocs style rapier avec animation de feinte ; la vraie attaque est une fente retardée punissable par un poignard dans le dos si vous contournez correctement. Ils ne partagent pas de pool de PV — traitez chaque salle comme un duel distinct. La gestion SP sur trois combats compte plus que le burst de dégâts ; gardez votre Sword Skill la plus puissante pour le troisième chevalier qui ajoute un contre en parade si vous spammez les attaques légères.

Entre les salles, le jeu permet une brève utilisation d'objets de soin sans fermer les portes. Profitez de cette fenêtre pour restaurer vos PV avant la salle suivante. Les EX-MODs qui améliorent la stabilité de garde ou la régénération SP brillent ici ; consultez notre guide EX-MOD Setups pour des stacks démo jusqu'à quatre mods.

Finale — Wrathful Shrewman

Wrathful Shrewman est le boss de clôture de la démo et le principal pic de difficulté. La phase initiale se comporte comme un rongeur surdimensionné avec combos de griffes et balayage de queue qui frappe derrière le modèle. À mi-combat, un effet d'aveuglement assombrit l'écran et supprime le lock-on, sauf si vous équipez un Luminous Talisman acheté chez l'Item Seller. Sans talisman, comptez sur les indices audio : le griffage émet un grincement distinct, le balayage de queue bruisse plus longtemps.

La phase finale augmente l'agressivité et ajoute une saisie qui draine près de la moitié des PV si elle n'est pas purifiée. Gardez l'endurance au-dessus d'un tiers pour les esquives d'urgence. Switch Mode avec Iori peut partager l'aggro pendant l'aveuglement si vous l'avez débloqué après la mission 2. Pour stratégie détaillée, notes de frame data et timing des talismans, lisez notre guide Beat Wrathful Shrewman. L'itinéraire de mission pour atteindre ce combat se trouve dans le walkthrough Demo Missions.

Checklist générale de préparation boss

Avant tout boss de démo : reposez-vous à l'auberge pour les bonus Growth Points, améliorez votre arme une fois à la forge, emportez au moins cinq Healing Crystals et confirmez les bindings Sword Skills sur manette ou clavier. Le choix d'arme affecte chaque combat : épée et bouclier à une main reste le plus sûr pour les débutants ; voir notre Weapon Tier List pour les notes de matchup contre Ilfang et Wrathful Shrewman en particulier.

Après la finale, les données de sauvegarde démo, y compris les flags de boss vaincus, se transfèrent vers le jeu complet sur la même plateforme. Suivez le Save Transfer Guide avant de désinstaller.

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Frequently Asked Questions

Pour quel boss de démo dois-je améliorer mon arme en premier ?

Améliorez avant Ilfang si Centrigolem vous a posé problème, ou au minimum avant les élites Violet Fencer de la mission 4. Wrathful Shrewman suppose un niveau d'amélioration à la forge et au moins un EX-MOD.

Comment contrer l'aveuglement de Wrathful Shrewman ?

Équipez un Luminous Talisman chez l'Item Seller avant le combat. Il rétablit une visibilité partielle et le lock-on pendant la phase d'aveuglement. Le timing d'esquive audio fonctionne sans talisman mais est beaucoup plus difficile.

Puis-je invoquer Iori pour les boss du prologue ?

Non. L'assistance partenaire se débloque après avoir atteint Town of Beginnings. Centrigolem et Ilfang sont des tutoriels solo obligatoires.

Les élites Violet Fencer réapparaissent-elles ?

Dans la mission 4, elles ne réapparaissent pas tant que vous n'avez pas réaccepté la quête de donjon au Main Terminal. Les farmer est possible mais les tables de drop démo sont limitées.

Y a-t-il des super-boss optionnels dans la démo ?

Pas de super-boss secret au-delà de la finale de quête principale. Des élites de terrain facultatives existent sur Floor 1 mais ne sont pas requises pour terminer la démo.